Co prawda to dopiero początek kwietnia ale do maja już blisko.
Miło mi kolejny raz zaprosić wszystkich chętnych do kolejnej - już szóstej - edycji naszej zabawy a mianowicie Turnieju Pilotów gry FB+AEP+PF. Przypomnę, że nagroda główna jak na razie znajduje się w Mińsku Mazowieckim a jej dwukrotnym z rzędu zdobywcą jest kol. Pinker. Jeśli i tym razem stanie na najwyższym podium puchar przejdzie na jego własność.
Ci, którzy biorą cyklicznie udzial w tej zabawie wiedzą jakie są zasady ale na wszelki wypadek dla nowych uczestników zamieszczę poniżej regulamin.
Mam nadzieję, że uczestnicy dopiszą tak jak ostatnim razem a i emocji w trakcie samych walk nie zabraknie. Rozpoczęcie rozgrywek planuję na pierwsze dni maja (dokładny termin podam nieco później) natomiast zgłoszenia do Turnieju można przysyłać bezpośrednio do mnie na GG (796960) lub PW albo bezpośrednio tu w tym topicu. Stosowna lista ponieżej. Zgłoszenia będą przyjmowane do godzin wieczornych dnia 27 kwietnia 2006r.
A oto i regulamin:
REGULAMIN
Celem zorganizowanego turnieju jest wylonienie najlepszego pilota mysliwskiego sposrod wszystkich latajacych w grupie niemieckiej i radzieckiej.
1. Turniej dotyczy wylacznie gry IL-2 Forgotten Battles (FB+AEP+PF+ostatni patch) w wersji najnowszej ogolnie dostępnej w dniu rozpoczęcia turnieju.
2. Turniej organizowany jest wylacznie dla samolotow myśliwskich z napedem tlokowym.
3. Udzial w turnieju moze wziac kazdy gracz zarejestrowany na Forum IL-2 i FB.
4. Nagroda jest nagroda przechodnia. Na wlasnosc moze otrzymac ja gracz, ktory trzykrotnie z rzedu wygra turniej. W przypadku gdy zwyciezca bieżącej edycji nie wygra w nastepnej, przekazuje nagrode na wlasny koszt zwyciezcy kolejnej edycji turnieju. Jesli z jakichkolwiek powodow kolejne edycje nie odbeda sie, posiadacz nagrody odsyla ja na wlasny koszt Organizatorowi. Kolejne edycje turnieju planowane sa srednio co 6 miesiecy.
Zasady ogólne
1. Walki odbywaja sie na jednym serwerze - host Kos, jednej mapie - plaski teren, lato, pogoda sloneczna, godz. 12, niewielkie zachmurzenie oraz przy stalych ustawieniach realizmu – wlaczony kokpit, widoki zewnętrzne (wyłącznie external), ikony na mapie oraz ikony samolotow.
2. Rozgrywki tocza sie w dwoch grupach - red i blue, oddzielnie dla kazdej z nich.
W grupie red gracze walczą samolotami produkcji państw alianckich, w grupie blue, samolotmi produkcji państw Osi (niemieckie, włoskie, japońskie).
3. Gracz moze wystapic w kazdej z grup.
Aktualni zwycięzcy grup finałowych red i blue poprzedniego turnieju, po zgłoszeniu do turnieju, nie uczestniczą w walkach eliminacyjnych i są rozstawiani w finale grup, w których ostatnio wygrali.
4. Typ samolotu do każdej walki osobno wyznacza sędzia w drodze losowania. Jeden typ samolotu dla obu graczy.
5. Start do walk nastepuje z lotnisk umieszczonych na mapie na wyrazne polecenie prowadzacego rozgrywki.
6. Wyniki pojedynku oglasza prowadzacy rozgrywki i zapisuje w odpowiedniej tabeli.
7. Walke uwaza sie za wygrana w przypadku:
- zestrzelenia samolotu przeciwnika,
- uszkodzenia samolotu przeciwnika w stopniu uniemozliwiajacym dalszy lot,
- ladowania samolotu przeciwnika w terenie badz na lotnisku z jakichkolwiek przyczyn,
- rozbicia sie samolotu przeciwnika bez wzgledu na okolicznosci.
- nie stawienie się przeciwnika do pojedynku.
8. Dopuszcza sie remis gdy:
- obydwaj gracze zgłoszą brak amunicji a oba samoloty będą w powietrzu.
- obaj gracze wykazują pasywne nastawienie do walki, np. nie zgłaszają braku amunicji i latają do czasu aż komuś skończy się paliwo.
- w innych sytuacjach uznanych przez sędziego za remisowe.
- remis ogłasza sędzia zawodów pisząc „remis”.
9. Zderzenie czolowe podczas walki automatycznie traktowane bedzie jako remis, bez wzgledu na przyczyne.
10. Zabrania się strzelania do przeciwnika podczas pierwszego zbliżania czołowego rozpoczynającego walkę.
11. Atak na przeciwnika z tylu lub z boku powodujacy krakse jednego z samolotow, traktowany bedzie jako przegrana atakujacego. Z uwagi na specyfikę gry w sieci (np. pingi) sędzia ma prawo zarządzić powtórzenie walki.
12. Nie wymaga sie powrotu na wlasne lotnisko i bezpiecznego na nim ladowania po wygranej walce.
13. W celu unikniecia nieporozumien walki beda nagrywane.
14. Glos decydujacy w sprawach spornych ma wylacznie organizator.
Eliminacje
1. Rozdział zawodników do poszczególnych grup eliminacyjnych następuje w drodze losowania tak, aby różnica ilości zawodników w grupach nie była większa niż 1.
2. W trybie eliminacyjnym gracze walcza w grupach eliminacyjnych kazdy z kazdym w relacji: walka i rewanz, jedno po drugim. W eliminacjach obowiązuje system punktowy: zwycięstwo 3 punkty, remis 1 punkt, przegrana 0 punktów.
3. Zwycięzcą grupy eliminacyjnej jest gracz z największa ilością punktów.
4. Do finału awansują zwycięzcy swoich grup eliminacyjnych, oraz zwycięzcy grup red i blue z poprzedniego turnieju.
5. Do ilości 8 zawodników grupy finałowe uzupełnia się zawodnikami, którzy zajęli 2 miejsca w grupach.
6. W przypadku gdy graczy z jednakową różnicą punktow jest więcej niż miejsc w finale, organizowane są walki barażowe.
Walki barażowe
1. W pojedynkach barażowych gracze walczą każdy z każdym w relacji: walka i rewanż, jedno po drugim. W walkach barażowych obowiązuje system punktowy: zwycięstwo 3 punkty, remis 1 punkt, przegrana 0 punktów.
2. Zwycięzcą pojedynków barażowych jest gracz z największa ilością punktów.
3. Do finału awansują zawodnicy z największą ilością punktów w zależności od ilości wolnych miejsc w finale.
4. W przypadku zdobycia przez kilku zawodników tej samej ilości punktów w barażach, i w sytuacji, gdy ilość wolnych miejsc w finale jest mniejsza, sędzia zarządza dodatkowe pojedynki między tymi zawodnikami w trybie każdy z każdym. W tym trybie pojedynek składa się z jednej walki. Punktacja jak dla walk barażowych.
Finał
1. Final turnieju przewiduje udzial 8 graczy w kazdej grupie. W przypadku mniejszej ilosci graczy w poszczegolnych grupach niz zakladana, turniej nie odbedzie sie.
2. Rozgrywki w trybie finalowym tocza sie w relacji: jeden pojedynek (do 2 wygranych walk)- zwyciezca przechodzi do nastepnej rundy.
3. W przypadku wątpliwości, co do wyniku drugiej walki, sędzia może zarządzić trzecią walkę, której wynik będzie brany pod uwagę dopiero po decyzji sędziego o wyniku drugiej walki.
Pojedynek o nagrodę główną
1. Pojedynek o nagrodę główną przewiduje maksymalnie 5 walk i rozgrywa się do 3 wygranych walk. W przypadku wątpliwości, co do wyniku walki (walk), sędzia może zarządzić wykonanie 5 walk, a wynik pojedynku ogłosić po zapoznaniu się z nagranymi trackami.
Postanowienia końcowe
1. W turnieju nie moze brac udzialu Organizator, jego przedstawiciel lub czlonek rodziny.
2. W czasie trwania pojedynku zabrania sie uzywania wszelkiego rodzaju komunikatorow glosowych lub innych srodkow prowadzacych do niesportowej walki.
3. O sposobie i terminie odbioru nagrody glownej zwyciezca zostanie powiadomiony oddzielnym komunikatem a oficjalne wyniki turnieju ogloszone na Forum.
A tu lista zgłoszeń:
RED:
1. .........
BLUE:
1. .........